이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 신 세계수의 미궁 2 파프니르기사 (문단 편집) === 개선점 === * 세이브 슬롯이 추가되었다. 전작까지는 세이브 슬롯이 1개라서 여러 개의 세이브 파일을 작성할 수 없었는데, 본작부터는 기본 1개에 SD 카드에 저장되는 세이브로 최대 9개까지 늘어났다. * 피크닉 난이도의 난이도가 추가 하향되었다. 전작의 피크닉 난이도의 경우 스탠다드 기준 피격 대미지 33%/공격력 133%/회복량 150%이었으나 본작에서는 피격 대미지 25%/공격력 '''300%'''/회복량 '''300%'''가 되어 말 그대로 피크닉 수준이 되었다. 하지만 피크닉 난이도로 플레이해도 어려운 보스는 나름대로의 난이도를 갖추고 있으므로 자동전투 러시만 하다가 큰일날 수도 있다.[* 대표적으로 12층의 샐러맨더는 4계층 FOE를 여유로 잡을 정도가 되어야 제대로 잡는게 가능하다.] 그래도 어지간한 몬스터들은 죄다 평타로도 잡히는 수준이니 난이도를 중시한다면 엑스퍼트에 도전해보자. 또한 피크닉 모드만으로 하면 얻을 수 없는 트로피가 2~3개 존재하므로 트로피매니아라면 어려운 부분에서는 피크닉으로 낮추고 적당한 부분에서 엑스퍼트를 유지하는 식으로 게임의 디테일한 부분까지 파고들기를 권한다. * 본작부터는 도감에서 적의 정보를 확인할 때 상태이상 내성과 전투 중에선 강/약화 상황이 표시되도록 개편되었다. * 대화 중 초상 외에도 대화자의 이름이 표시되어 누가 말하는 지 쉽게 알아볼 수 있게 되었다. 전작에서는 초상의 밝기로 구분했다. * 2편부터 4편까지는 보스의 레어템의 판매 가격이 높았고, 2편에서는 1계층의 보스의 아이템인데도 무려 '''3만'''이었고 3편과 4편은 1만으로 하향되었다. 게임 밸런스를 고려해서인지 본작 이후로는 노멀템과 큰 차이 없는 가격으로 크게 하향되었다. * 4편의 요리 시스템이 계승되었다. * 리메이크 1편의 그리모어 시스템이 계승되었다. 그리모어 시스템은 여러모로 바뀌었다. * 기술이나 무기마다 의존 스탯과 부위가 표시된다. 레벨에 따른 효과를 볼 수 있게 되었다. * [[세계수의 미궁 2 제왕의 성배/FOE|FOE]]의 움직임을 제한할 수 있는 함정 기믹이 생겼다. 움직임을 제한하는 뿐만 아니라 전투 시에 직접 영향을 끼치는 대미지와 디버프, 심지어 FOE 자체를 증발시키는 것도 가능하다.[* 다른 FOE의 공격에 태워버리거나(2계층 FOE 중 하나인 베이비 셀러멘더의 브레스는 맞서는 패왕수나 소용돌이의 수포수를 증발시킨다), 얼음 덩이로 볼링을 찍거나(3계층의 얼음덩이로 허공을 보는 사안을 처치 가능. 근데 청람의 점괴는 얼음을 그냥 튕겨버린다.), 구덩이에 빠트려 버리거나(1계층에 있는 돌바닥 위로 FOE를 유인시키면 구덩이로 빠지고, 몇 번 움직이면 '''못 걷는다.''' 이 상태로 전투에 돌입하면 다리 봉인 상태로 시작한다. 단 1계층 보스 키메라는 4회 구덩이에 빠뜨려야 움직이지 못한다.)] 이는 보스전에서도 마찬가지. 다만 이렇게 사라진 FOE는 미궁에서 나갔다 오면 부활한다. * 전투 중에 BGM이 바뀐다. 파티는 팀원들이 조금씩 버티다가 주인공이 파프니르로 변해 쓸어버리는 걸 감안해서 설계되어 있다. 이 파프니르로 변신할 때 BGM이 바뀌는데, FOE전이건 보스전이건 전부 바뀌어버려서 호불호가 갈린다. 온/오프 기능이 없는 게 흠. * 클래식 모드의 경우 전작에선 무슨 수를 써도 던전에 갈 수 없었으나 이번엔 주점 퀘스트를 통해 던전에 입장하는 게 가능하다.[* 퀘스트 발생 시기도 스토리 모드와 같다. 이 때문에 새로운 포레스트 셀도 오버로드 격파 뒤에 잡게 된다.] 전작에서 클래식 모드만 플레이하면 도감 완성이 불가능했던 문제를 해결한 것. * 파프니르에 맞춰 [[포스 스킬]]이 여러모로 수정되었다. * 매 턴 전투를 시작하기 전에 마지막으로 확인시켜준다. 이전작까지는 전원의 커맨드 입력이 끝나고 나면 바로 전투가 시작되었으나, 본작부터는 입력 후 전투를 시작할 것인지 물어본다. 행동 하나하나가 중요한 게임인 만큼 마지막 멤버의 커맨드 입력을 실수했을 경우의 피해를 막아주기에 매우 유용한 시스템. 옵션에서 "COMMAND CHECK"를 OFF로 해서 종전의 방식으로 변경할 수도 있다. 오토 배틀을 할 때도 동일하게 물어본다. 이쪽 역시 옵션에서 OFF로 할 수 있다. * 매핑에 획득한 아이템 표기 및 오토 파일럿이 변경되었다. 본작부터는 아이템을 입수 시 지도에 획득한 아이템 및 지름길이 표시된다. 일일 채집이 끝난 장소도 표기된다. 오토 파일럿 또한 4편까지는 화살표만 지도에 옮겨 놓았고 전작에서는 그것만 따로 관리할 수 있었으나, 아이콘과 겹치는 위치에는 넣을 수 없었다. 본작에서는 화살표 선으로 변화하여 관리하기가 더욱 쉬워졌다. * 4편과 신에서 전투불능 상태에게 부활 외 스킬을 사용했을 때 아무런 반응이 없이 지나가는 것이 수정되었다. 단체 회복 시에나 MISS라고 표시되지만 그 외에는 그냥 무시하고 지나갔다. 회복을 걸었지만 적의 행동이 먼저 발동해서 사망한 경우 이런 경우가 종종 발생한다. 효과가 없을 때 표시되는 것은 3편처럼 회귀된 것으로 보인다. * 시설 입장/퇴장 시 담당 NPC들의 음성이 게임 진척 상황에 따라 점차 변화한다. 1~2계층에서는 딱딱한 서비스형 대사가 나오지만 5~6계층으로 가면 "꼭 다시 돌아오세요!"같은 친밀한 대사로 점차 변화해 간다. 길드 하우스 담당인 레지나만은 예외로 요리점의 발전 상황에 맞춰서 변화한다. * DLC 한정으로 클래식 모드에서 [[하이랜더(세계수의 미궁)|하이랜더]]가 사용 가능해졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기